Mostrando entradas con la etiqueta CIVIL 3D. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta CIVIL 3D. Mostrar todas las entradas

jueves, 2 de abril de 2020

AUTODESK CIVIL 3D. NIVEL INICIACION. PARTE II.

  • Continuamos con la segunda parte del curso de AUTODESK CIVIL 3D nivel básico con el objetivo de que los usuarios/lectores de este blog adquieran conocimientos fundamentales para iniciar con solvencia sus prácticas en este software en continua evolución. Tras la exposición de los Bloques 1 y 2 sobre Interface/Configuración del entorno y Nubes de Puntos ahora le toca el turno al Bloque 3: Superficies y MDT´s.
  • CONTENIDOS:
  1. - Creación, edición y estilos de superficies.
  2. - Máscaras, contornos y líneas de ruptura.
  3. - Etiquetado de curvas de nivel.
  4. - Creación de superficies a partir de curvas de nivel.
  5. - Importar y Exportar Superficies
  6. - Diferencia de superficies.
  7. - Creación de cuencas vertientes y rutas de agua.
  8. - Perfiles rápidos del terreno.
  9. - Parcelas, Lineas características y Explanaciones.
  • 1.a- Creación de superficies: A partir del fichero de puntos gestionado en la anterior entrada de Civil 3D donde se indicaba como importar puntos (Vertedero.txt) podemos generar la superficie del terreno que representa -> en Espacio de herramientas > Prospector> Superficies, botón Derecho en Crear superficie.
  • En la ventana “Crear superficie”, en la sección Tipo, aparecen varias tipologías:
  1. Superficie TIN (Triangular Irregular Network): La tipología más usada; se caracteriza por con Mallas de Triangulación Irregular; es decir que actúa mediante triangulaciones entre puntos e interpolación de alturas teniendo en cuenta su menor distancia (varios algoritmos). 
  2. Superficie de Rejilla: Utilizada para generar superficies por medio de curvas de nivel o por medio de archivos DEM (Digital Elevation Model – normalmente con origen raster). Menos pesado que la Superficie TIN y recomendable para la digitalización de grandes extensiones de terreno.
  3. Superficie de volumen de rejilla: Normalmente utilizada para el cálculo de volúmenes por diferencia de superficies, (superficie base <> superficie a comparar), mismas características que la superficie de rejilla. 
  4. Superficie de volumen TIN: Similar a la anterior pero empleando el algoritmo de cálculo de las Mallas de Triangulación Irregular.
  • Optamos por la tipología Superficie TIN, en la sección Capa de superficie, dejamos por defecto la capa C-SUPE, en Información editamos el Nombre de la superficie, nombrando como NATURAL; en Descripción> SUPERFICIE ORIGEN, en Estilo (nuestra plantilla nos facilita varios)>CN fondo en 3D (Intervalo 0.5m_2.5m) y Material render>By layer y Aceptar, para crear nuestra superficie.
  • Primero han de facilitarse los datos que compondrán la superficie NATURAL; así en Superficies del Prospector, damos Click en Superficie NATURAL > Definición > Luego botón Derecho en Grupos de puntos > Añadir…, inmediatamente se abre la ventana flotante Grupos de puntos, el cual nos permite seleccionar uno, varios o todos los grupos de puntos que creamos conveniente trabajar, para nuestro caso seleccionamos en TERRENO NATURAL, luego Click en Aplicar > Aceptar; inmediatamente se muestra la superficie procesada.
  • 1.b- Edición y estilos de superficies: Es posible personalizar los estilos de superficies acorde con nuestras preferencias, como es cambiar el estilo visual de las curvas de nivel, colocarlas al intervalo adecuado que exige el proyecto y algunas otras propiedades adicionales.
  • Para ello vamos a seleccionar la superficie creada, Click Derecho Propiedades de superficie…, al cargar la ventana flotante Propiedades de superficie – Superficie NATURAL, nos ubicamos en la primera pestaña Información, en la sección Estilos por defecto, y “Estilo de superficie:” podemos realizar una copia del estilo actual (para conservarlo intacto- CN fondo en 3D (Intervalo 0.5m_2.5m) Copia) y seleccionar dicha copia como el estilo aplicado con el objetivo de manipular sus características.
  • El estilo creado lo podemos personalizar; obteniendo la ventana flotante Estilo de superficie – CN fondo en 3D (Intervalo 0.5m_2.5m) Copia. En la pestaña Curvas de nivel, la cual contiene varios ítems, personalizamos “Intervalos de curvas de nivel (Contour Intervals)”, y “Suavizado de curva de nivel (Contour Smoothing)” (los de mayor importancia).
  • La pestaña"Visualización" (ver captura inferior) nos permite configurar el Tipo de componente, su Visibilidad, Capa, Color, Tipo de línea, Escala LT, Grosor de línea y Estilo de trazado, cambiando todos los valores tal cual se muestran a continuación, siendo opcional interactuar con la herramienta “Capas” para tener una mejor presentación y manejo de componentes.
  • Para el cálculo/representación de la superficies podemos limitar determinados parámetros como la longitud de los lados de la triangulación. Para ello nos dirigimos al Prospector y en Superficie>NATURAL, botón derecho > Propiedades de Superficie y en la pestaña Definición activamos Longitud máxima de triángulo; adjuntando  la distancia máxima  de muestreo. A su vez se puede consignar otras acotaciones ; como las z máximas y mínimas de curvado, activar o desactivar que se contemplen determinados grupos de puntos, lineas de ruptura y contornos etc. En la pestaña Estadísticas podrás ver información detallada de la superficie de trabajo.
  • 2.- Mascaras, Contornos y Lineas de ruptura: Las superficies construidas deben representar unos límites de trabajo fieles al levantamiento realizado o la zona de estudio. El proceso automático de generación de superficies ha de conocer dichos bordes e islas para construir un MDT correcto. Así mismo existen determinados eventos como son muros, vaguadas, cabezas y pies de talud que deben ser considerados en nuestro diseño; pues suponen puntos de quiebre/ruptura distintos de los tomados para densificar nuestro DEM.
  • Las máscaras pueden ser exteriores/interiores (contornos/islas); para establecerlas debemos primero trazar mediante una línea característica (POL) que la defina; puede ser mediante la unión de los puntos del levantamiento o un recinto cerrado cualquiera. En Superficie>NATURAL>Máscaras> botón derecho Añadir-> Seleccionamos el limite trazado y en Nombre > Acopio y Tipo Mascara Inferior.
  • Al definir una máscara como de tipo exterior, se oculta la parte de la superficie que queda fuera del polígono definido (la visualización exterior está delimitada por los segmentos de la máscara). Si se define como tipo interior, se oculta la parte de la superficie que reside dentro del polígono definido.
  • Los contornos funcionan de manera similar a las máscaras (aunque con otras peculiaridades) y pueden generarse tantos como se deseen (sin embargo las máscaras solo permiten una por cada superficie definida). Hemos de ir al Prospector>Superficies>NATURAL>Definición, botón derecho en Contornos>Añadir à elegir el recinto. Las tipologías de contornos son:
  1. Exterior: Define el contorno exterior de la superficie; todos los triángulos dentro del mismo son visibles -> los triángulos que se encuentran fuera son invisibles. Lo nombraremos como CONTORNO y reflejará los límites del MDT (ver abajo) 
  2. Mostrar: Muestra todos los triángulos contenidos en el contorno; se puede utilizar para crear áreas visibles dentro de contornos ocultos. 
  3. Ocultar: Aplica máscaras a áreas de la triangulación de forma que las curvas de nivel no sean visibles en el área; se utiliza para perforar una superficie (por ejemplo, la huella de un edificio). 
  4. Delimitación de datos: Crea un contorno de superficie limitado por un objeto de polígono del dibujo, como polilíneas 2D y 3D, líneas características, figuras de topografía, parcelas...
  • Para una superficie TIN se pueden definir líneas de ruptura estándar, de proximidad, de muro y no destructivas. En Prospector>Superficies>NATURAL>Definición, botón derecho en Lineas de rotura>Añadir.
  • Estándar. Es la más utilizada y se define mediante la selección de líneas 3D, líneas características de explanación, polilíneas 3D o splines.
  • Proximidad. Se define mediante el dibujo o la designación de una línea característica de explanación, polilínea o spline en el dibujo, dentro de la extensión del contorno de superficie. Las coordenadas XYZ de los vértices de la línea de rotura de proximidad se determinan a partir de los puntos TIN de la superficie más próximos a los vértices correspondientes de la entidad o los puntos de definición.
  • Pared. Se define mediante líneas características de explanación, líneas 3D, polilíneas 3D, splines o bien precisando puntos. Una línea de rotura de muro se almacena como una estándar, aunque se define de forma diferente: se proporciona un lado de desfase para toda la línea de rotura y una diferencia de elevación para cada vértice o para la línea de rotura completa. 
  • No destructiva. Se define mediante líneas características de explanación y objetos de AutoCAD abiertos o cerrados. Una línea de rotura no destructiva mantiene la integridad de la superficie original. Pueden importarse líneas de rotura desde archivos FLT en formato ASCII a la definición de superficie.
  • 3.- Etiquetado de curvas de nivel: Para completar la visualización de nuestra superficie NATURAL resta etiquetar las curvas maestras. Nos emplazamos en el Submenú Anotar>Añadir Etiquetas>Superficie, click en Añadir Etiquetas de superficie. 
  • Podremos seleccionar el elemento a Etiquetar>Superficie, tipo de etiqueta (una a una, varias a la vez mediante linea, según distancia recorrida en cada curva etc). El estilo de etiquetas de las curvas el predefinido en nuestra plantilla maestra (son personalizables en Barra de Herramientas>Configuración o actuando sobre sus estilos en la ventana de Añadir etiquetas).
  • 4.- Creacion de superficies a partir de curvas de nivel: En ocasiones los datos cartográficos que nos llegan para acometer el proyecto/encaje de una obra de ingeniería es un fichero *.dwg/*.dgn con curvas de nivel en 2D (hay que elevarlas) o 3D; siendo necesario su importación/transformación a superficie/MDT tratable por nuestro software de trazado.
  • Para entender el proceso crearemos un nuevo archivo de dibujo (Contratista.dwg) con la plantilla de los ejemplos anteriores (AutoCAD Civil 3D_TOPO_ESP), copiaremos en coordenadas originales la cartografía/curvas de nivel (proporcionada de la obra ->información alojada en el fichero Vertedero Final.dwg) y verificaremos que se encuentra en el marco de referencia.
  • Una vez realizado lo anterior crearemos la superficie TIN denominada FINAL objetivo desde el Prospector>Superficies, botón derecho Crear Superficie. Posteriormente en Definición>Curvas de Nivel añadiremos la cartografía representada en el fichero proporcionado (esta vez los datos constitutivos del MDT no son puntos, sino polilíneas 3D). 
  • Dispondremos entonces de una nueva superficie con todas sus características definidas, que podremos utilizar para comparar con la superficie NATURAL del vertedero.
  • 5.- Importación y Exportación de Superficies: Haciendo Botón derecho en Superficie>FINAL podemos exportarla a formato LANDXML (*.xml muy standarizado para el intercambio de datos de alineaciones, rasantes, peraltes, superficies entre distintos software de trazado).
  • Salvando la superficie como Final.xml; posteriormente podremos importarla en nuestro fichero del curso Vertedero.dwg accediendo en el menú principal a Insertar>Landxml, Superficie ->final.xml. En esta situación deberíamos tener dos Superficies definidas . El siguiente paso será realizar un cálculo volumétrico de desmonte/terraplén entre ambas superficies.
  • 6.- Diferencia de superficies: Obedece a la creación de una superficie compuesta a partir de 2 o más superficies en un mismo espacio de trabajo, sin que se alteren las datos originales, por ejemplo es de gran utilidad para el caso de control de volúmenes en los cuales una superficie es la topografía original, y otra es la superficie ejecutada o explanada, queriendo finalmente obtener la superficie fusionada entre la superficie original del terreno y la explanada para la presentación final de planos o mediciones finales de certificación. 
  • En el Menú principal Anotar>Centro de Controles de Volúmenes, hacemos Click en Crear nueva Superficie de Volumen. Hemos de cumplimentar las propiedades tal y como se muestra en la imagen adjunta. Nombramos a la superficie resultado como VOLUMEN y la damos estilo Triángulos 3D. En cuanto a la superficie base/origen es NATURAL y la de comparación/objetivo FINAL. Los factores de desmonte y terraplén atienden a los posibles coeficientes de esponjamiento del material (dejamos 1.00 porque medimos sobre perfil). Aceptamos la ventana de control de volúmenes y otro gráfico nos presentará los resultados.
  • Aceptamos la ventana de control de volúmenes y otro gráfico nos presentará los resultados:
  • 7.- Creación de cuencas vertientes y rutas de agua: La necesidad de delimitar cuencas hidrográficas a partir de un plano de curvas de nivel (básico para el diseño de drenajes en obras lineales) Civil 3D lo resuelve con una serie de herramientas ex profeso. Trabajaremos sobre la superficie del curso denominada NATURAL. 
  • En la sección Analizar de los Botones de grupo, damos Click en Cuenca vertiente, abriéndose una ventana flotante del mismo nombre, cambiamos Polilínea 2D por Polilínea 3D en el ítem Tipo de objeto de cuenca vertiente, Click en Aceptar, quedando el resto de opciones por defecto. Nos pide ubicar el “Punto caudal de descarga (vertido)” (que es el punto a partir del cual se hará la delimitación de la cuenca hidrográfica), Click en el lugar deseado, obteniendo la delimitación de la cuenca vertiente tal como se muestra en la figura (abajo). 
  • Para el caso de las rutas de agua, se procede de manera similar seleccionando la superficie, con la diferencia que ubicaremos la opción Gota de agua dando Click, se despliega la ventana Gota de agua, en “Capa de ruta” y en “Tipo de objeto de ruta” seleccionamos Polilínea 3D, luego Click en Aceptar, seleccionamos un punto desde la parte superior, quedando configurado nuestra pequeña cuenca de la siguiente forma al hacer Click en varias depresiones del terreno.
  • 8.- Perfil rápido del terreno: En ocasiones es muy útil poder observar de forma casi inmediata un perfil de nuestro MDT a partir de una línea o polilínea. En Inicio> Perfil> Perfil Rápido, podemos seleccionar una línea creada o una trayectoria definida por puntos. Aparece la ventana Crear perfiles rápidos, seleccionamos las superficies NATURAL & FINAL, así como el estilo de visualización de perfil adecuado (elegimos alguno disponible) ->Click en Aceptar, y pulsamos en algún espacio libre del espacio modelo y listo, tenemos un perfil rápido del terreno tal como se muestra:
  • 9.- Líneas características, explanaciones y parcelas: Autodesk Civil 3D provee una serie de herramientas para el diseño de plataformas (y otros elementos) basado en la utilización de las llamadas Líneas Características para su constitución.
  • Las líneas características pueden dibujarse con segmentos rectos o curvados o crearse a partir de alineaciones existentes o de líneas, arcos, polilíneas o polilíneas 3D de AutoCAD. Sea el contorno (Cabeza de talud) de una explanación de forma rectangular ubicada en la capa con nombre PLATAFORMA (en nuestro fichero Vertedero.dwg). No es necesario que en un inicio la figura construida tenga cotas; posteriormente las proyectaremos. En Inicio>Linea característica>A partir de objetos podemos seleccionar la figura objetivo (límites de nuestra explanación).


  • Una vez realizada esta operación nos aparece la ventana de Crear líneas características, dejando las distintas subsecciones tal y como aparecen en la imagen de la izquierda.
  • De este modo produciremos un emplazamiento denominado PLATAFORMA, cuyo nombre de recinto es el BORDE de la misma, estilo de visualización Basico y en la Capa C-LCAR. 
  • La polilínea definitoria cambia de color lo que significa que se ha transformado. Ahora seleccionándola y haciendo botón derecho sobre ella veremos que se nos ofrecen varias opciones de manipulación entre la que se encuentra el Editor de Elevaciones> cambiaremos las altitudes de todos los vértices a la cota 90.5 m. Manipulando sobre los iconos superiores podremos elegir otra línea a editar, hacer zoom a, efectuar un perfil rápido, bajar o subir integralmente la plataforma la cantidad deseada, inclinar cualquiera de sus aristas con una pendiente específica etc (se recomienda hacer pruebas e ir verificando los cambios producidos).

  • A partir de la línea característica creada (PLATAFORMA) podemos producir una explanación que la tenga como base (utilizándola como huella). En Inicio→ Explanación→ Herramientas de creación de explanación, podremos acceder a la Barra con las Herramientas que nos permitirán definir criterios y crear la explanación. En los gráficos adjuntos podemos apreciar que función desempeña cada icono de las ventanas emergentes.
  • Seleccionamos como criterios de explanación taludes 1:1 para desmonte y terraplén así como los estilos de visualización adecuados a nuestras preferencias (recordar que son modificables). Construimos la explanación seleccionando la línea característica PLATAFORMA (click en dibujo), activamos la creación automática de superficies y como superficie base del volumen nuestra superficie NATURAL.
  • A la hora de crear la plataforma el sistema nos pregunta: de qué lado de la línea característica irán los taludes, si se quiere aplicar en la totalidad de dicha línea (podríamos por tanto definir varias inclinaciones de DESMONTE y de TERRAPLEN) y una vez más los valores de ambos. Finalmente Civil 3D creará nuestro emplazamiento con los parámetros descritos. 
  • Una gran capacidad de este software reside en que se pueden modificar todos los parámetros de líneas características, taludes de explanación, altura de plataforma etc, actualizándose todo el modelo de manera inmediata. Es decir; si en el editor de elevaciones de la línea característica BORDE efectuamos variaciones de la geometría -> la Herramienta de volumen de explanación en sus listados de movimiento de tierras reflejará nuevas mediciones.
  • Como Ejercicio práctico os propongo: Modificar la cota de coronación de la plataforma a +100.00m, los taludes a 1.5:1 desmonte / 2.0:1 terraplén, variar el tipo de visualización de la plataforma y reportar el movimiento de tierras calculado. Realizar un Perfil rápido de las Superficies Natural y Emplazamiento. Posteriormente utilizar la herramienta de compensación de tierras y observar su funcionamiento (ver captura inferior).
  • Cuando proyectamos una obra lineal es inevitable hablar de repartos/segregaciones de terreno, afecciones territoriales y ocupaciones forzosas (ya sean definitivas o temporales). Normalmente la gestión de esta tarea se le encarga a empresas especializadas que recogen la información del proyecto (trazos de la obra lineal) y a partir de los datos catastrales disponibles (filtrados /elaborados) se construye un parcelario de expropiaciones. Es muy recomendable disponer de herramientas de creación, registro, manipulación e inventariado de las particiones territoriales -> Autodesk Civil 3D trata estos eventos a través de una paleta de tratamiento de Parcelas.
  • Activando la capa PARCELAS de nuestro fichero de prácticas (Vertedero.dwg); podemos observar unas huellas del parcelario rústico local. En Inicio>Parcelas disponemos de recursos creados para la gestión de este tipo de eventos. 
  • Es posible construir parcelas a partir de objetos existentes (será el caso habitual) o a partir de la herramienta de composición de parcelas. Para incluir el partes del parcelario en nuestro proyecto podemos hacer Inicio>Parcela>Crear a Partir de Objetos y seleccionar parte o la totalidad de las huellas a importar. 
  • En la ventana de Crear parcelas hemos de especificar nombre de emplazamiento, estilo de parcela, capas, estilo de etiquetas (elegiremos de nuestra plantilla una que refleje nº, perímetro y superficie). No etiquetaremos los segmentos de línea y mantendremos las entidades (polilíneas del parcelario iniciales).
  • Una vez realizada la operación observamos que el parcelario pasa a integrarse en el sistema como entidad parcela con sus atributos propios. A partir de ahora todos los cambios que originemos a partir de las herramientas de creación de parcelas serán automáticamente actualizados. Ejemplo: Si creamos una línea que haga partición completa de las 4 parcelas seleccionadas nos producirá de forma automática 8 parcelas distintas. Dicha línea puede moverse en cualquier sentido modificando en tiempo real las características del parcelario (probar).
  • Un poderoso recurso de las herramientas de composición de parcelas son las particiones de las mismas. A partir de una serie de criterios de subdivisión, partiendo del tamaño de cada partición y otros; podemos realizar segregaciones territoriales (aunque no muy intuitivamente).
  • La información de la geometría de las parcelas puede exportarse en diversos formatos (*.txt, *.html, *.xml) para posteriormente tratarse en listados o bases de datos de expropiación.
  • Para la exportación de los datos hay varios caminos podemos dirigirnos a la Caja de Herramientas>Administrador de Informes>Parcela y elegir el formato que más nos convenga.
  • Con este último punto doy por finalizado el BLOQUE 3 del tutorial de Civil  3D. Podéis echar mano de esta entrada  si no tenéis algo con lo que entreteneros durante el encierro en casa. 
  • El próximo post tratará sobre el Bloque 4: Alineaciones en Planta (Normas españolas de trazado, alineaciones simples/compuestas, modificación, importacion, exportación, informes etc)..
  • Hasta la próxima
  • By Rah.

miércoles, 30 de noviembre de 2016

AUTODESK CIVIL 3D. NIVEL INICIACIÓN. PARTE I.

  • A través de algunas entradas como ésta pretendo que cualquier usuario interesado (con un mínimo dedicación) se inicie en las herramientas y metodologías para el desarrollo de proyectos de ingeniería civil y topografía con el software AutoCAD Civil 3D. No es necesario desembolsar ni un euro para conseguir unos conocimientos básicos/intermedios de este paquete de Autodesk.
  • El manejo de una herramienta BIM como Civil 3D es fundamental para la gestión eficaz de proyectos de obra civil durante toda su vida útil. Las herramientas de modelado dinámico, workflows de trabajo y propuestas para el control de calidad, permiten mejorar la eficacia de la toma de decisiones, mejora de tiempos y maximización de recursos del proyecto. Civil 3D trabaja sobre un único modelo 3D dinámico, reflejando los cambios en todas sus representaciones. Para instalarlo solo tenéis que dirigiros a la página del desarrollador, descargar una demo y después aplicarle la "ley del software libre" .
  • El curso de iniciación se ha dividido en 7 bloques principales ⇨ distribuidos en 3-4 entradas de este blog:
  1. Entorno y Configuración general del Software.
  2. Nubes de Puntos.
  3. Superficies y MDT´s.
  4. Trazado en Planta.
  5. Trazado en Alzado,
  6. Diseño de Obras lineales: Carreteras y Ferrocarriles.
  7. Perfiles Transversales y Cálculos Volumétricos.
         En esta ocasión nos centraremos en los primeros dos bloques ↣ empezamos ?¿?¿?


      BLOQUE 1:
     ENTORNO Y CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE.

       CONTENIDOS:
  • Interfaces del programa , creación/configuración de un proyecto y estilos/visualización de plantillas.
  • * En primer lugar debemos conocer la interface del programa; posteriormente nos servirá para manipular estilos de drafting, etiquetas y plantillas preestablecidas que nos ayuden a tener mayor productividad cuando acometamos trabajos similares. 
    * Abrimos el programa AutoCAD Civil 3D, para este caso trabajaremos con la versión 2016 en español -> rápidamente podemos observar como es su entorno general. 
    A través de la pestaña inferior CREAR observamos los documentos de acceso reciente:
  • La pestaña con la opción de MAS INFORMACIÓN, la cual nos proporciona videos tutoriales y actualizaciones que el programa nos ofrece.
  • Con click en el ícono crear Nuevo, abrimos un nuevo dibujo; el cual por defecto nos dará una plantilla preestablecida por el programa; sin embargo si se quiere trabajar de manera personalizada podemos pulsar en el ícono de la parte superior izquierda del símbolo del programa o menú de inicio (AC3D), que nos despliega varias herramientas, entre las cuales podemos ubicar Nuevo, reconociendo los siguientes ítems.

  • Para nuestro caso utilizaremos una plantilla de trabajo con Sistema Métrico/Internacional y otros parámetros personalizados (creada para el curso) denominada: AutoCAD Civil 3D_TOPO_ESP. La adecuación de plantillas ex profeso es fundamental para mostrar nuestros diseños y representaciones de forma adecuada. 
  • El primer paso debe ser diferenciar cada una de las herramientas, su uso, configurarlas y determinar si el enfoque de inicio del trabajo es el correcto, podemos apreciar:
  • 1.- Botones de Grupo: Son los que nos ofrecen realizar tareas específicas a lo largo de todo un proyecto de diseño, tal como se muestra a continuación:
  • 2.-Parámetros de Dibujo y Modelo: Componentes y conjunto de especificaciones que hay que tener en cuenta al arrancar AutoCAD Civil 3D por primera vez. Se accede a ellos a través del ícono Personalización (flecha indicativa) que lo encontramos en la parte inferior derecha y donde figuran las siguientes opciones, tal como se muestra en la imagen de abajo (panel vertical derecho).
  • 3.-Espacio de Herramientas: Panel de herramientas más utilizado y contiene cuatro apartados/paletas (pestañas parte derecha en la imagen inferior):
  • Prospector: Explorador de objetos de diseño (funciones principales de Civil 3D). 
  • Configuración: Ubicación de estilos, etiquetas y configuración de los mismos. 
  • Topografía: Permite la importación de datos/levantamientos topográficos y el cálculo de radiaciones, poligonales y redes topográficas (no es muy intuitivo; la verdad). 
  • Caja de Herramientas: Administrador de reportes/informes de varios tipos para replanteos topográficos y gestionar nuevos módulos/extensiones de programas.
  • Configuraciones Adicionales: Es necesario configurar el sistema de coordenadas a utilizar, así como las unidades y demás opciones que nos permitirán trabajar de manera correcta dentro de la peculiaridad de cada proyecto a diseñar.

  • Configuración Regional: Consiste en georreferenciar el dibujo a un sistema de coordenadas preestablecido (ya sea geodésico o no) que servirá de base para los siguientes proyectos que se desarrollen, posteriormente nos habilitará para realizar otras operaciones y configuraciones adicionales. Ayudas al dibujo > Configuración de dibujo.
  • Unidades y Huso: En esta ventana procederemos a indicar las unidades del dibujo y escalas personalizadas. En el interior de Categorias y explorando los sistemas de coordenadas disponibles seleccionamos el específico del trabajo en curso, en este caso la zona de estudio se representará en el antiguo Datum Europeo de 1950, proyección UTM y Huso 29 Norte (zona de Pontevedra). Si no existe otra particularidad, pasamos a dejar el resto de pestañas por defecto; aunque se refieren a los siguientes parámetros:
  • Transformación: Esta herramienta nos permite hacer transformaciones de coordenadas de un huso a otro huso de coordenadas que se requiera cuando se tiene la necesidad de las mismas, configurando factores de escala, puntos de referencia, puntos de rotación y ángulos de rotación de rejilla.
  • Capas de Objetos: Aquí podemos cambiar las capas preestablecidas que el programa carga por defecto, pudiendo personalizar nuestras propias capas para un tipo de proyecto o trabajo en concreto.
  • Abreviaturas: De manera similar al ítem anterior se puede configurar las distintas abreviaturas que el programa nos da por defecto, personalizando acorde a nuestras necesidades (Proyectos viales, proyectos eléctricos, explanaciones, proyectos hidráulicos, etc.).
  • Configuración Ambiental: Son las configuraciones adicionales y específicas acorde con las necesidades del proyecto en curso. 
  • Realizando Aplicar y luego Aceptar se guardan los cambios en la configuración de dibujo.
  • Unidades: De manera similar al caso anterior con Configuración Regional hay que personalizar las unidades que utilizaremos en nuestro proyecto: Vamos al menú de inicio del programa (icono Ac3d ) ⇒ Ayudas al dibujo > Unidades.
  • Elegimos 3 decimales (mm) en medidas lineales y 4 decimales (grados centesimales) en medidas angulares. También es posible configurar el Norte Magnético (origen de rumbos) en la pestaña Dirección. Guardaremos el archivo de dibujo creado con el nombre vertedero.dwg; en los siguientes bloques temáticos sobre getión de puntos y superficies trabajaremos con él.

      BLOQUE 2:
     NUBES DE PUNTOS.

       CONTENIDOS:
  • Importación/creación de puntos, grupos/estilos de puntos, gestión, visualización/edición de puntos, exportación de puntos y por último geolocalización del proyecto.
  • La base de la creación de superficies en Civil 3D con frecuencia es el trabajo con nubes de puntos. Dichos datos pueden proceder de fuentes diversas: levantamientos topográficos, rejillas de una superficie DEM obtenida por LIDAR, restituciones fotogramétricas etc. Es de vital importancia conocer cómo se crean, visualizan, modifican e importan/exportan para trabajar con el producto final que suelen ser modelos digitales del terreno u otras entidades afines creadas durante el desarrollo del proyecto de diseño.
  • Importación de Puntos y Grupo de Puntos: Utilizaremos el archivo puntos vertedero.txt proporcionado para el curso y que se encuentra en formato ascii-texto, delimitado por tabulaciones con la estructura (sin encabezamientos): nº punto, x, y, z y código (atributo indicativo) procedente de un levantamiento realizado con GPS-RTK.
  • A partir del fichero anteriormente iniciado vertedero.dwg nos dirigimos a la paleta de Botones de Grupo > Inicio, nos ubicamos en la subsección de Crear datos de terreno (*), Click en Puntos > Herramienta de Creación de puntos, luego automáticamente se despliega la barra flotante Crear Puntos, la misma que nos da la posibilidad de crear puntos de distintas formas, así como también nos permite configurar parámetros y valores por defecto que irán plasmándose en el dibujo; para nuestro caso damos Click en Importar puntos.
  • * También se puede desplegar la barra flotante “Crear puntos”, desplegando la barra de herramientas dinámica Espacio de herramientas > Prospector > Click Derecho en Puntos > Crear…, obteniendo de manera similar la barra anteriormente mencionada.
  • Automáticamente nos aparecerá la ventana Importar puntos (1), luego en la sección Archivos seleccionados: vamos a buscar nuestro archivo dando Click en Añadir archivos. (+); Buscamos la ruta del archivo proporcionado, percatándonos que la opción Archivos de tipo: nos muestre *.txt, pulsamos en Abrir. 
  • En Especificar formato de archivo de puntos (filtro ACT) (2): buscamos el formato PXYZD (Delimitado por espacios).
  • La sección Vista preliminar (3): nos permite tener una vista previa de los puntos seleccionados y verificar que efectivamente su estructura es la adecuada con respecto al filtro de importación elegido. 
  • Al seleccionar la opción Añadir puntos al grupo de puntos (Opcional), podemos separar distintos grupos de puntos acorde con las necesidades de un proyecto en específico. De este modo podemos diferenciar entre la nube de puntos del levantamiento del terreno natural y los taquimétricos para el modelado de las superficies de manera periódica (cálculos de volúmenes de tierras/certificaciones mensuales).
  • Ahora al pulsar en icono (5)  , se despliega una ventana llamada Formatos de archivo de puntos…, en la cual ponemos el nombre de nuestro grupo de puntos: TERRENO NATURAL, para este caso. La sección de Opciones avanzadas, la dejamos con las selecciones por defecto, quedándonos configurada nuestra ventana de importación tal cual se muestra en la imagen del costado, dando finalmente Click en Aceptar para terminar con el proceso. Ahora para visualizar nuestros puntos en el espacio de trabajo Modelo, simplemente hacemos un zoom en extensión: Z (Zoom) > e (Extensión).
  • Creación de Estilos de Puntos: Al visualizar el grupo de puntos podemos divisar que por defecto la Plantilla del Sistema anteriormente seleccionado (AutoCAD Civil 3D_TOPO_ESP) nos proporciona el siguiente formato asociado:
  • En ocasiones; si no disponemos de plantillas personalizadas, los estilos visuales por defecto que proporciona el programa no son los adecuados y es necesario manipular el tamaño, tipo de letra, colores de las entidades (Puntos, Cotas, Descripción) y el tipo de símbolo para el punto. Para ello debemos realizar Click Derecho sobre el grupo de puntos creado (TERRENO NATURAL) y seleccionar Propiedades -> emergiendo la ventana Propiedades de grupo de puntos.
  • En la sección Estilos por defecto, visualizamos la subsección “Estilo de punto” y “Estilo de Etiqueta de punto” (texto nº, z y código). Mediante los respectivos iconos podemos copiar (icono imagen superior) los estilos existentes o crear otros nuevos a partir de estos (que es lo recomendable).
  • En la ventana de Edición del Estilo de punto la pestaña Marca, nos permite elegir el tipo de simbología que tendrá el punto, así como su tamaño y escala de referencia. iguiendo con la pestaña de Geometría 3D, la dejamos tal cual viene configurada por defecto. En Visualización podemos configurar las capas y colores con las cuales queremos que se representen nuestros puntos. Finalmente la pestaña Resumen es un compendio de todas las opciones elegidas, Click en Aplicar > Aceptar.
  • En el caso de la sección Estilo de etiqueta de punto actuamos de igual modo (realizando edición + copia); las dos pestañas iniciales (Información y General) quedan tal cual vienen configuradas. 
  • En la pestaña Composición (imagen superior), que tiene al lado izquierdo el componente a editar, y al lado derecho su visualización respectiva, procedemos a establecer los valores que se muestran a continuación, dando Click en Aplicar para guardar cambios y pasar al siguiente componente.
  • De manera similar procedemos a elegir los valores de tamaño y color para los componentes de Número de punto y Point Elev, Click en Aplicar > Aceptar, para tener una pre-visualización del estilo de etiqueta final (manipularemos offsets y resto de campos hasta conseguir el aspecto de representación deseado).
  • Manejo de puntos y visualización: Para ubicar todos los puntos del grupo podemos utilizar los comandos de Zoom y Extensión, también se puede gestionar dichos puntos, dando Click en Espacio de Herramientas > Prospector > Grupos de puntos > TERRENO NATURAL al hacer Click Derecho en Zoom a tendremos visualizados la totalidad el grupo o los grupos de puntos seleccionados. Puede también visualizarse un punto específico, para este caso ubiquemos el punto 12 en el cuadro inferior que aparece listando todos los puntos, solo es cuestión de buscar el punto con la barra deslizable vertical y ejecutar Zoom a con el Click Derecho y ubicaremos el punto centrado en la pantalla. 
  • Dibujo de líneas a través de una polilínea 3D: Con la orden de AUTOCAD "3DPOL" introducida por teclado podremos construir una línea tridimensional entre los puntos del levantamiento elegidos (Referencia a objetos: tipo punto). Dichas líneas pueden ser líneas de ruptura, contornos, máscaras y otras líneas características que serán consideradas para posteriores trabajos o construcción de superficies.
  • Edición de puntos: Podemos modificar la posición 3D y atributos (coordenadas/código)de los puntos del dibujo. Accionando en el Espacio de Herramientas > Prospector > Grupos de puntos > TERRENO NATURAL (click derecho y editar puntos -> aparece tabla de puntos) tecleando un nuevo valor para dichas propiedades geométricas (modificar nº, x, y, z, codigo) o bien seleccionando el punto en cuestión y botón derecho>Editar puntos.
  • Exportación de puntos: En caso que se hayan agregado más grupos de puntos de diferentes archivos al mismo proyecto o insertado más puntos de forma manual (utilizando otro tipo de creación de puntos) se puede exportar el conjunto/parte del grupo mediante Espacio de Herramientas > Prospector > Grupos de puntos > Todos los puntos (All Points) (para el caso de exportar todos los puntos), Botón Derecho Exportar puntos… en donde se nos pedirá el formato a exportar (máscara de exportación) y elegir la ruta para guardar el archivo.
  • Geolocalización del proyecto: La correcta georreferenciación de nuestro proyecto podemos verificarla mediante su encaje sobre imágenes remotas/satelitales provenientes de un servidor WMS. De este modo comprobamos la fiabilidad de los datos de campo, proyección cartográfica elegida y diseño correcto en el marco de referencia elegido. Al mismo tiempo corroboramos que nuestras futuras explanaciones, obras, replanteos etc. y demás condiciones de contorno son concordantes sobre las ortofotos de máxima actualidad nos proporcionan los geoportales a partir de las IDE.
  • Ahora, siguiendo con el archivo del grupo de puntos hasta ahora trabajado, vamos a los Botones de Grupo > Geoubicación > Mapa en línea > Mapa aéreo, acción que despliega la ventana: Ubicación  geográfica  – Datos  Cartográficos  en línea, tal como se muestra en la ventana 1 (abajo).
  • Luego, Click en Sí, que a su vez, carga la ventana de inicio de sesión: Autodesk – Iniciar sesión  (ventana  2) en la cual debemos introducir nuestros datos de registro de Autodesk. Si es la primera vez hemos de efectuar Click en Registrarse para acceder al panel de registro de Autodesk.
  • En la nueva ventana Autodesk – Crear cuenta, registramos nuestros datos de usuario tal como se muestra en la imagen de la ventana 3 y Click en Registrarse, acción que despliega nuevamente la ventana de inicio de sesión: Autodesk – Iniciar sesión (nuevamente ventana 2) y en la cual cargamos nuestro ID de Autodesk y/o correo electrónico y nuestra Contraseña con la cual hemos creado la cuenta. 
  • Finalmente, si nuestro registro ha sido satisfactorio, se cargará automáticamente la imagen satelital de la zona en la cual encontramos nuestro proyecto, pudiendo acercar o alejar la visualización de las imágenes satelitales, acorde a las necesidades que se requieran (Ver imagen inferior). 
  • Dicho servicio cartográfico trabaja con Internet; es necesaria una conexión a la Red. Es recomendable desactivar este recurso, cuando no se esté trabajando con él, para obtener una mejor visualización de nuestros diseños y proyectos (las teselas de las ortofotos son pesadas y entorpece la regeneración de pantalla).
  • En fin hasta aquí el primer bloque del tutorial de CIVIL 3D BÁSICO.. Empezamos lentos pero ya se irá complicando la cosa...
  • Hasta pronto.
  • By Rah.